Nintendo odbacivanje gej odnose i daje fanovima mnogo toga da budu ljuti
Nintendo često izgleda kao najređe vrste pravnog lica: ona koja samo podstiče osećanje dobre volje iz svojih kupaca i prošlih i sadašnjih. Čak i kompanija nastavlja da flounder u sadašnjem stanju finansijske nesigurnosti, mnogo kritika od navijača, klevetnika i analitičara industrije se isporučuje kao iz dotičnog prijatelja, a ne nepristrasno posmatrača.
To se promenilo u sredu, kada Nintendo of America (NOA) su odgovorili na kampanju društvenih medija traži kompaniju kako bi igračima da uđu u gej vezama u svojoj igri Tomodachi život sa ravnim poricanja koja se izdaje Associated Press.
Kompanija “nije imao nameru da bilo koji oblik društvenog komentara sa lansiranjem Tomodachi života”, izjavi obrazloženo. “Opcije odnos u igri predstavljaju razigrani alternativni svet, a ne stvarnog života simulaciji. Nadamo se da će sve naše fanove vidi da Tomodachi Život je trebalo da bude kapriciozan i provokativni igru, a da smo apsolutno ne pokušava da obezbedi socijalni komentar. ”
On je ponovio frazu “društveni komentar” dva puta u samo tri rečenice. NOA je pokušavao da izbegne ljulja brod i na kraju rade upravo suprotno. Fans odgovorio strasno sa besom i razočarenjem.
Ima mnogo da se ljuti zbog ovde, i mnogo toga da se razočaran, takođe. Ali, više od svega, ja sam zbunjena Nintendo logici, jer niko od ovoga nema smisla.
Za početak, pogledajte u samoj igri. Tomodachi Život spada u žanru igara pod nazivom “life simulatori” hiper-specifičan. Često se opisuju kao preuzimanja japanske Gaming giganta na The Sims, koji enormno popularna Electronic Arts igra koja omogućava igrači uživaju u naizgled svakodnevne aktivnosti – biram garderobu, odlazak na posao, dolaze kući, odlazak na sastanke, udaje.
Postoji veliki broj igara koje duguju ni dug realizma. Oni koji se, poput Madden ili Call of Duti, težiti tako uzak vizije šta realizma znači da je stepen isključenosti je razumljivo. Ne očekujem da vidim sebe u cast kao beka za Giants više nego što misle da imaju pravo da budu predstavljeni kao krupnog budjavi koji ide oko lov na teroriste. Ali ako napravite igru koja je značilo da simulira život – čak i “kapriciozan i provokativni verzija” života – i onda reci deo svojih igrača da oni jednostavno ne dozvoljava da autentičnu simulaciju njihovog života, nešto isn ‘ t dodajući gore.
Ali najčudniji deo Nintendo opravdanje za efikasno zabranu gej brakova u dragocenom malom virtuelnom svemiru Tomodachi života tek dolazi. U svom saopštenju NOA je rekao: “Sposobnost za istopolne veze da se dogodi u igri nije bio deo originalne igre koji je pokrenuo u Japanu, i da igra se sastoji od istog koda koji je korišćen za lokalizaciju je za ostalim regionima izvan Japana. ”
Implikacija ovde izgleda da postoje linije vrednost neutralni koda u srcu ove igre. Lišen “društvene komentaru”, broj je jednostavno copi-paste metodom iz svog rodnog u Japanu, gde je igra prvi put objavljen u aprilu 2013. godine Tomodachi život prodat 1.83m primeraka u prvih devet meseci na tržištu postoji, tako da ljudi moraju da imaju voleo ovu ne- “društveni komentar” verziju. Zašto se mučiti neovlašćeno sa pokušao i istinski formulu?
Problem je, to nije istina. Ljudi da li vole Tomodachi Life, kada je lansiran u Japanu. Ali deo onoga što vole o tome, navodi se u izveštaju mog Kotaku kolega Brajan Ashcraft, je da je u početku bilo greška u softveru koji dozvoljava igračima da uživaju u gej vezama – ili bar one male. Japanski igrači su “oduševljeni greške, postavljanje fotografija svojih gej parova na mreži”. Kada Nintendo dobio vetar u igri ostavljajući igrači rade stvari koje ne mogu da legalno rade u svojoj zemlji, brzo izdao update da eliminiše grešku. Suprotna igrači odgovorili na društvenim medijima od strane obećavajući da ga preuzeti.
Nintendo nikada javno odgovorili na ovu priču. A s obzirom na njen čvrsto usana ugled, najbliži možemo li doći do nekog od Nintendo čujem govori otvoreno o LGBT reprezentacije je neproziran zaključak ove nedelje da koristi svoj iznenadni anti-gej brak stav kao “priliku da bolje razumeju [svoje] potrošači i njihova očekivanja “i” traži da se proširi [svoju] pristup razvoju god je to moguće “.
Da li je Nintendo – najveći na svetu video igrica kompanija po prihodu – zaista nikada ne misle o seksualnom identitetu svojih klijenata pre 2014. godine? Krajem prošlog meseca, jedan od programera najnovije Kirbi video igre napomenuti da Nintendo shvatio rano u životu tog serijala koji američki publika radije ljutito izgleda verziju Kirbi nad “cute” onaj koji je pozvao japanske igrače. Ako istraživanje kompanije tržište bavi se sitnicama izraza nose sa bezazleno grudvica, ignorišući nešto kao demo